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トマトンのメイプルストーリ内での日記です。 LINKはフリーです、お好きにつなげてください。 ただし、相互LINKをするかどうかは私の判断なので、こちらのLINKに追加されるかは解りません。
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と、いうわけで。来週の火曜日まで休みですね。

ヘダ君:へぇ。

でもまあ、アルバイトが結構入っているのでそこまで休めないんですけどね^^;

ヘダ君:へぇ。

何かとヘダ君がむかつくね。



それは、そうと・・・・・サブのナイトのクエストを適当に終わらせたんですが。

高レベルのクエストはなかなか報酬が良いですね^^;

ピポパの科学調査と、幽霊女の恋? のクエストをやっただけで軽く15m近く入ってきましたから。(即効で使い果たしたのは内緒)

あと、INTタオルがINT10UG8になったので、おはぜ(ボーンクラピ)狩って、知力全身60%狙おうかな、って感じになってます。


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でも、SSは少ないぞ~!

ヘダ君:たまには沢山のせたらどうさね

アップめんどくさいんですよ(そもそもSS撮ってない

というわけで、今回は久々に? 考察と、INT装備の状況整理と、それに加えて海賊の考察書いちゃいますね。

ヘダ君:今日は多いさね

ヘダ君:いつもそのくらい書くと、観覧車数も増えるのにさね

それは言わないで・・・TT

まあ、まずはINT装備。

コレと

niki_11.14.jpg








あとタオルに全身30%が1枚付きましたね。

これで・・・・・+10かな?

という現状です。メルが5mきって、狩りで生活つないでいます^^; 

次に考察。

これは、DKですかね~

ヘダ君:めずらしいさね

まあ、4次実装されてから、DKの人口は確実に減っていると思いますね(理由はご想像にお任せします)

まあ、それはさておき。

普段から戦士やらDKやら(どっちも戦士だろ)やっていて、ふと弓やると思いますね。







よく皆さん、墓落としませんね^^;


DKのHPは素で9500程度、HBありで15000↑。

バサク発動でも4500↓キープって感じですが・・・・・・

弓をやったらHPが3200しかなかった。





いや、弓のHPは普通に把握してたんですよ?

でもね、バサクキープのDKの方が数倍HPに気を配らなきゃとか思っていたんですよ^^;

で、土日に遊びで弓やったんですが。

30分足らずで5回ほどお墓。敵はタダの羊。

・・・・・・orz

戦士とおんなじ感覚だと、普通に死ねますね^^;

そもそも3200といったら、健太の攻撃を2発絶えるのが限度。

羊は攻撃アップをしてくるので下手をすると2発で死にますね^^;



・・・・・・コレは痛い。

何度も書いている通り、私のネット環境はレオネットのため夕方~夜の時間帯はすこぶる速度が遅く、敵が10秒ほど固まるのなんてざらです(通常狩り時)

この状態で、2発耐えれない職はありえない。

もう、そう思いましたね^^;

そこでふと思った事。

HP3200だけど、HB貰えば5000近くになるんだよな・・・・・・

5000あれば・・・・・・まあ、3回は耐えれるし骨とか行かなければ余裕なんじゃ・・・?

うん、HBってBOSS戦最重要スキルの一つって思ってたけど。

普段の狩りでもわりと重視されているスキルだったんですね^^

普段から、ソロで羊だのケンタだの狩っているのには、ソロの方が気が楽なのと

ひょっとしたら火力的に足手まといなんじゃ・・・? とか思ってましたけど。

ひょっとしたら、弓や投げの方だとDKとPT狩りってかなり助かるのかな・・・?

という、疑問が出ました。



まあ、最後に海賊の考察でも。

海賊・・・・・・皆知っているか知らないのか知りませんが。

韓国のテストサーバーにて発表された、メイプルの新職業っぽいですね。

1次は海賊(パイレーツ)で、2次以降、銃を使うガンスリンガーと拳で戦うサイヤジン格闘家? になるらしいです。

で、私が目指すのも極めたいと思うのも銃の方なんですが・・・・・・

現状で4次転職までのデータは仮で出来上がっているみたいです。

そこでまあ、特徴を書き出してみると・・・

長所
・遠距離攻撃である(射程は投げと同じくらいか少し少ないと見てます)
・面白いアクションが出来る(2次スキルにてFJっぽいスキルと、浮遊? 見たいなスキルがある)
・2次の爆弾スキルが特に極める上で楽しそう

短所
・HPが少ない(戦士のバイタライズが無いことから弓、投げと同等と思われる)
・PTスキルが一切無い(ヒーロー、パラデインと一緒・・・・・・)
・パッシブスキルが少なすぎる(フェイクやモータルブローなどあると便利ナスキルが無し)
・てか、補助スキルが無い(守備アップのメルガ、PGや。移動スキルのスラストなど無し

・ソウルアローの様な弾数の限界値を増やす事が不可能(3次までのハミと一緒で弾がなくなる=戦えない状況)

まあ、長所、短所はこんな所でしょうかね?

で、今現在私が注目している事柄としては・・・・・・

・攻撃スピードは投げよりも速い(と思う

・2次スキルの3つの範囲攻撃
 ・フェイクショット:当てた敵を気絶させる範囲攻撃3対か4対。攻撃120%
 ・インビジブルショット:範囲攻撃3対。攻撃170%
 ・スローインボム:特殊範囲攻撃6対。攻撃140%

これらを見て思う事は・・・・・・敵が溜まっていた場合どのスキルを使うべきか。また、どのスキルからあげていくべきか、ですね。

フェイクショットは気絶効果付き、コレで4対に当たるとしたら。範囲攻撃としての優秀さではインビジブルショットより↑だと見ています。

理由はインビジブルショット170×3=510% フェイクショット120×4=480%

30%ほどの差で気絶追加なら間違いなくこっちの方が使いやすい。(下手に敵がよってくると対応に時間がかかるため)

まあ、これも実装したときの攻撃スピード、範囲にもよりますけどね。(フェイクショットの方は動画確認で上下の判定は少なくともアイアンアロータイプではなく、通常ショットのように上下がカバーされている。)

さらに、特殊なのがスローイングボム。

ゲージを貯めて、貯めた量によってより遠くに山形に飛んでいく攻撃。

間違いなく今までのメイプルに無い攻撃です

これについても思う事は、ゲージを最小限に貯めて投げるとどこに落ちるのか。

最大に貯めると、どこまで飛ぶのか。0距離で投げれるのか。

などなど、気になる点は豊作ですね。

実際、これを使えば安置での集め(マガティアなど)ではかなり使えますし。

真下にいる敵にも当たるのなら真っ先にあげて、らくらく安置生活も可能だと思いますしね。

これも攻撃スピードしだいかなと思っています。


で、気になる事柄続き。

・3次の召喚の可能性。

これは、タコとカモメの存在ですね。

タコは設置型召還。アンブッシュとも又違った・・・・・・なんだろう? フェニックス置き去りにしました的な召還です。

ここで重要な事。動画では敵に止めを刺している。

ぇ? 何が重要かって?

それはね・・・・・・

火毒魔の毒仮パートナーとなれる可能性があるんですよ!!!

毒狩りについてはあまり詳しくありませんが。

火毒魔のポイズンブレス? の毒では止めはさせないんです。

ここで活躍するのがタコ。

HP1にした敵の止めを刺しておいてくれる優れもの!

継続時間はMAXで30秒? らしいので、火毒魔さんより少し遅めに回りつつタコを置いていくOR叩いて行くなどすれば、ベストマッチングの可能性だってあるんじゃないかなと思っていますね。

これについては、実装されないとわかりませんが・・・・・・可能性が増えるのは嬉しい事です。(2次のFJもどきがあれば、テレポにもスピード負けしませんしね)

次にカモメ。これは・・・・・・動画見た限りだと

召還→しばらく浮遊→思い出した用に爆弾投下

・・・・・・どう考えてもサモンドラゴン最弱化に見えるんですが・・・・・・?

まあ、今後しだいだとは思いますが、足場からの落下中や周りに敵がいない状況で使って

敵に近づいたら一発お見舞い! って使い方かなぁ・・・?

・4次での暴雨風の矢もどきの存在

これは、動画見た限りの感想と韓国情報を整理すると。

1、暴風の矢より速そう。
2、攻撃値は修正が入って現在150%
3、暴風の矢の攻撃期待値はSE込みで232%
4、SE込みで期待値171%
5、発生までが遅いことから、暴風の矢のように歩き撃ちは不可能そう
6、その代わり薬が使えない記述は無い
7、ようは安置BOSSくらいしか使い道が見えてこない。
8、ソウルアローください

・4次での属性強化スキルの存在

記述によれば・・・・・・・攻撃%増加、補助効果継続時間増加、熟練度アップ

っぽいんだけど・・・・・・この熟練度、通常スキルにも影響が出るのかどうかでかなり変化がありますね^^;

ようはそれだけ。

・海賊船に乗るスキルがある

んだけど、回復アイテムは使えるか、通常スキルは使えるか、弾は消費するのか

ぶっちゃけ、使えるのか?

という疑問ですね。


とまあ、長ったらしく書きましたが現在の情報を元に考察したので、まだまだ変更があるかもしれませんし。

そもそも新しいスキルOR消えるスキルがあるかもしれない。

レインの様にいきなり0距離発射型スキルに変更の可能性だってある。

そうなったらこの考察は、タダの参考にしかなりませんね。

まあ、それでも海賊実装に備えてHPの基礎作りしちゃってるんですがね。

個人的には4次スキルで3次スキルのマスタリー版? というか、強化版が多いので、出来れば2次スキルのボムの強化版を出してほしいところです。





BLOGやってわかったけど、SSアップするのってかなり面倒なんですよね。

BLOG書く時間帯って回線重いからアップするのに時間かかるし・・・

ヘダ君:それでもたまには貼った方がいいさね

たしかにね~

それはそうと、今日も強化してきました~

ヘダ君:ふ~ん

出来たのはINT8オウルアイ!

ヘダ君:なかなかさね

INT5(魔力5)軍手

ヘダ君:いまいちさね

INT12黄マント(及び25~用にINT8古びたマント)

INT2、UG6の木盾ですね。

ヘダ君:いっぱい出来たさね

でも、残りメルが10m切っちゃった^^;

ヘダ君:何やってるさね

困ったね~

まあ、コレで残っている強化先が兜と全身鎧、盾の三種類になりました!(手袋作り直したいところだけど)、あと、黄アイゼン+4買いたいね

目標は、棒150超えしていった弓さんの補正+素合計100かな~

今の現状だと
ウッドワンド:+10
軍手(白):+5
キャッツアイ:+9
オウルアイ:+8
黄マント:+12
ジャクム兜:+10
木の盾:+2
ネクレス:+2
素INT:+4

の合計、+62

コレに、全身で+20、兜目標が14程度、黄アイゼンで+4だとすると・・・・・・

+90に・・・・・・10足りない・・・orz

エンゲージリングに頼る気は無いので・・・・・・

っと、盾強化があったか。

70%×6だと・・・・・・4枚は宿るかな? かな?

で、+6になって100まで残り6。

頑張って軍手(黄)に30×1+70%×3狙って+7

これで残り4か・・・・・・

軍手に30×2いって+9狙うか・・・?

それでも微妙に足りない・・orz

そうなると、現状で↑狙えそうなのはマントを+14かな・・・・・黄マントに70×7クラスなら、狙えない事も無いし・・・・・

そこまでやってやっと、+100・・・・・

どこの装備もそうだけどさ、ある境界線越えると強化ってとたんにきつくなりますよね^^;

INT5の手袋なんて制作費6mですから^^;

ヘダ君:そういうものさね


今のうち更新。

ヘダ君:ふ~ん

で、今日は何をしたかというと・・・!

朝、ワルメンボウ倒してきました!(もちろん、ノードロ





ヘダ君:ふ~ん

その後強化しました!







ヘダ君:ふ~ん

茶軍手、攻撃+4UG5とINT[10のウッドワンドが出来ました!







ヘダ君:ふ~ん


ヘダ君の態度がむかつくのは私だけでしょうか?

ヘダ君:そうさね

さて、強化品ですが。

ウッドワンドは海賊用のINT装備ですね、メイプルはLVアップ時にINTが高いとMP上昇値が上がるとか・・・(INT10に付き+1)

というわけで、今まで考えてもいませんでしたが、少しがんばって集めようかと手始めに作ってみました^^

ヘダ君:ふ~ん

……

で、茶軍手はもちろん14軍手目指す・・・・・・まあ、出来なかったら12でもいいか。

みたいな感じの品です。

さて、この後どうなるやら・・・・・・週末の65%強化書まで待つのか! いやまたない!(ダマレ
というわけで、数ヶ月ぶりの殿との対決でした。

ヘダ君:結果はどうさね?

もちろん倒しましたよ・・・・・・

私は2回死んだけどね(ぁ

で、抽選で・・・・・・またまた一番に選ばせていただきました^^;

昨日のジャクムから続いて3連続・・・・・

ヘダ君:よかったさね

だね・・・・・・明日はバイトがあってあんまりのんびり出来ないけど、がんばりますよ~


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